agoraXchange + habbohotel.

Comunidades virtuales

http://www.habbohotel.com
http://www.habbohotel.es

Natalie Bookchin & Jacqueline Stevens
agoraXchange
http://www.tate.org.uk/netart/agoraxchange/

Locus :interface social

http://locus.e-mu.org/

Locus is an instant messanger, social experiment, and art piece that is built on the premise that you are how you act.

By examining how you and your friends talk with each other, Locus automatically tries to find likenesses between your friends. You can then see these potential relations mapped out for you! You can watch your social web grow as you speak.

Public domain 2.0 - E. Kluitenberg +The Virtual Community-Rheingold

Creo que los temas que plantea Eric Kluitenberg pueden servirte como planteamiento de trabajo. ¿Hacia donde dirigir ese espacio de representación de comunidad? ¿será un espacio público de las características que plantea Kluitenberg? ¿ solo estas pensando en un nuevo diseño de "buddy icons" o avtares?

Public domain 2.0 - Eric Kluitenberg
http://www.debalie.nl/artikel.jsp;jsessionid=B823CF4C266098DEF151A2111B2956C9?articleid=12829


What is the public domain 2.0?

Public Domain 2.0 is a design call for future public spaces in digital media environments. Spaces which are neither dominated by commercial interests (market driven), nor monopolised by the state. Apart from publicly accessible information, active public participation is a distinctive characteristic of the Public Domain 2.0. The public in part determines the design and content of this new public space.

Many discussions about the "network society" [4] tend to emphasise either the role of industry, or that of the state. Notably absent in these discussions is the third sector; social and cultural organisations, organisations for mental and health care, non-governmental organisations (NGOs), and community and interest groups.

Tambien importante que veas el libro de
The Virtual Community (http://www.rheingold.com/vc/book/intro.html) donde
Howard Rheingold analiza diversas formas de comunidades. en el capítulo 3 habla de Douglas Engelbart (inventor entre otras cosas del raton) que plantea la creación de máquinas que gestionen los simbolos en una sociedad cada vez mas compleja.

Victoria Vesna plantea años despues un representación como reacción a esa complejidad. Un representación para una comunidad sin tiempopara atender a esa creciente red. Es el proyecto n 0 time
http://notime.arts.ucla.edu/notime3/

Web Based Communities

Web Based Communities 2004

Lisbon, Portugal

24-26 March 2004
http://www.iadis.org/wbc2004/

Revisa su listado de apartados para definir tu área de trabajo:
http://www.iadis.org/wbc2004/topics.asp

Qué quieres representar en una comunidad virtual y porqué?

Comenzando tal vez por preguntarte qué es una comunidad:
What is community?
http://www.motherjones.com/news/feature/1994/05/krasny.html

Noam Chomsky habla de la empresas y dice "...new techniques to control the population and inculcate the concept of living together in harmony..."


Y en cuanto a la representación puedes comenzar con el análisis de "Avatares"
Definiciones y origen hindu del termino:
http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28virtual_reality%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28disambiguation%29

Interesante analisis psicologico de estas entidades
http://www.rider.edu/~suler/psycyber/psyav.html

Ejemplo de una comunidada creada como proyecto artístico.

"Z" la mosca de Antoni Abad
www.zexe.net

No olvides las implicaciones técnicas. Consulta con Alfredo y otros profesores las soluciones técnicas.

From Electronic Mailinglists to Weblogs

Textos de Geert Lovink*
en torno a comunidades virtuales :

"Community Network Architecture — From Electronic Mailinglists to Weblogs"


http://virose.pt/vector/b_04/lovink.html?bcsi_scan_9F1009E1C80BC6F8=0&bcsi_scan_filename=lovink.html


"Digital City Establishes Itself"

http://laudanum.net/geert/
http://laudanum.net/geert/files/1006239749/



INTERFICIES DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES

INTERFICIES DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES.
Formulación de métodos de análisis y desarrollo de los espacios en las comunidades en red.

Felipe Londoño
http://www.tdx.cesca.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-0124103-082628/

Mapping the Culture of an Online Community

Protagonistas de una comunidad on line

http://64.233.183.104/search?q=cache:Bkq_XZl427AJ:greenchameleon.com/thoughtpieces/archetypes.pdf+online++community+mapping&hl=es

REFERENCIAS COMUNIDADES ON LINE-1

Sherry Turkle
Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet
http://web.mit.edu/sturkle/www/

Howard Rheingold
Smart mobs
http://www.smartmobs.com/index.html

PROYECTOS ARTÍSTICOS Y CREATIVOS
http://www.bodiesinc.ucla.edu/

http://www.mrwong.de/myhouse/
http://www.icontown.de/